치사를 움직이게 하기

치사를 만나기까지의 여정

니케의 2D 캐릭터들을 자체엔진에서 움직이게 만들어보고싶은 마음에 시작한 프로젝트였고, AI를 이용하면 2D 이미지를 3D 모델로 변환하는건 쉬울거라 생각했다.

gpt의 추천으로 meshy.ai를 구독까지 하면서 써봤는데 결과는 참담했다.
총도 인식하지 못하는 AI를 설득할 자신도 없었고 찰흙처럼 경계 없이 뭉쳐져있는 아니스를 움직이게 할 자신이 없었다.

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아마 부드러운 곡선의 표현을 위해 엄청난 폴리곤이 들어갔지만, 자연스럽게 최적화하기도 어려울 것으로 생각돼서 돈주고 모델을 사는 방향으로 결정했다.

BOOTH라는 곳에서 니케 캐릭터들은 잘 안팔아서 명조의 치사를 일단 만원주고 사용해보기로 했다.

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Blender

5.1.1 이 최신버전이지만, 사용해야하는 플러그인들이 5.0 에서 호환되기 때문에 5.0 을 따로 받아줬다.

적당히 텍스쳐 품질 높이고

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애니메이션

기본상태, 걷기, 달리기, 점프 등 캐릭터 애니메이션을 만들어야

adobe maximo라는 사이트에서

codex에게 시켜보니 아래처럼 지멋대로 캐릭터를 꺾어놨다.

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SpringBone

애니메이션이 있을때 움직임이나 바람에 반응해서 머리카락, 옷, 리본 등이 자연스럽게 흔들리게 하는 유니티의 기능이다. 언리얼에서는 KawaiiPhysics 라는 좋은 플러그인을 사용해서 구현한다고 한다.

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